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「なんと、ヤン殿は国王でありますか!?」 「いや、ここではそのような肩書きは意味を為さない。ヤンで結構だ満月殿」 会話をしている2人を照らすランタンの光は輝きを増す…主に頭が。 輝く頭の2人……満月博士とヤン・ファン・ライデン。 オルゴ・デミーラ並びにザントによるバトルロワイアルに参加させられた2人は出会い頭に情報交換を行っていた。 満月博士。 TVに多数出演をしている魔学博士。彼は魔法の世界で度重なる大地震の正体について「魔界接近説」を警鐘していた。 それを聞いた多くの人々は信じることはなく逆に博士のことを「ホラ吹き」だの「おかしい」と蔑んだ。しかし、実際はその通りで地球侵略を企む大魔王デマオンを7人の魔法使いと共に倒して世界を救った。 ヤン・ファン・ライデン。 ファブールのモンク僧長だったヤンはホブス山で修行をしている最中、セシル達と邂逅した。 バロン軍との攻防を経て、ヤンはセシルの仲間となった。 途中、戦線離脱をしてしまうが、肉体が滅んだがゼロムスとして蘇ったゼムスとの最終決戦には力をかして現在はファブールの王として国を治めている。 「ヤン殿。どうやら、ここに呼び寄せられたのは多種にわたる世界の人物のようだ」 「ああ。満月殿の言うことは一理ある」 満月はヤンとの情報交換から「並行宇宙論」を打ち出した。 「影の王と名乗ったザントにオルゴ・デミーラなる怪物が纏う妖力は悪魔族の者とも違った」 「それに、この支給品とやらは私の世界にもないものばかりだ…」 ヤンも満月博士からの情報と支給品から「並行宇宙論」を支持する。 「まずは、この首輪をどうにかしないといけませんな」 「建物を見る限り、図書館が最適だと思うが、距離があるな…」 2人は目的地B-5図書館に定めるが、2人がいるのはE-1で距離がある。 「それについては、ワシに考えがあります」 「ほう?それはどのような方法で?」 満月の言葉にヤンは首を傾げながら尋ねる。 「それはですな…ん!?」 答えようとした満月だが、来訪者の存在に気づき、空を見上げる。 「な~んだ!光が見えたから来てみたら、アンタ達の頭かよ…」 2人の前に姿を現した小さな黒い体の生き物…… 名はミドナ。 黄昏の姫君(トワイライトプリンセス) 「その姿……魔物か?」 ヤンは迎撃の構えをする。 「ククッ、そんなコワイ顔でにらみつけてもい~いのかな?」 ヤンの構えにもミドナは動じない。 「ヤン殿、待ってください。……君からザントと名乗った人物と似た妖力を感じたが?」 「へぇ…影の力を感じ取るなんてやるね。人間さん」 自身が纏う影の力を感知した満月博士に興味が生まれたのかジロジロと顔を眺める。 「…君の名は?」 「アタシかい?アタシの名前はミドナ。よろしくね、光頭の人間さん達」 ☆彡 ☆彡 ☆彡 ~ヤンと満月博士の元へ向かう前~ 「……」 (ザント…一体、何を企んでいる…?) ミドナはこのバトルロワイアルに疑問を抱いている。 (手っ取り早くこの首輪で始末する方が速いのに手間がかかる蠱毒のような儀式めいた殺し合いもそうだし、自尊心が高いアイツが他の魔物(オルゴ・デミーラ)と手を組むなんてらしくないね…?) 自ら影の王を狙っていた野心ある男がいくら絶大な影の力に劣らない禍々しき力をもつとはいえ、オルゴ・デミーラと手を組んだことにミドナは釈然としない…… (ま、ここでいくら考えてもしかたがないか…) ここで考えていても仕方がないとミドナは考えを切り替える。 (…アイツへの協力を拒んだワタシは瀕死になって……) リンクと影の結晶石を集めている途中、ミドナはザントの手により瀕死の重傷を負ってしまった。息も絶え絶えの中、ゼルダ姫にリンクを元に戻す方法を教えることと陰りの鏡の場所を教えるよう懇願した。 ゼルダ姫はミドナに自らの力を全て授けたことにより、ミドナの体は回復するだけでなく光の世界でも実体化が可能となった。 (姫の力でワタシは光の世界でも実体化が可能になったとたん、ここに呼ばれた) (残されたのは唯一の鍵は陰りの鏡。だけど…ここにあるのか?) 陰りの鏡……それは、神により陰の世界へ追放された一族の末裔が光と影を繋ぐ唯一の鍵。 「…アイツにあったら、真実を明かさなきゃな」 (そして、全てを明かしたら改めて伝えたい……「一緒に…行ってくれないか?」…と) ミドナがいうアイツとはリンクのこと。 (アイツのことだ…あんなことがあって、今頃は死人のような顔だろーが、立ち直るとワタシは信じているぞ?) この島のどこかにいるであろう相棒に語りかけるミドナ。 「ん?光が…?行ってみるとするか」 ミドナに見えた輝く光……ミドナはそれを希望の光と信じて…… ☆彡 ☆彡 ☆彡 「クク…威勢は良いけどこの首輪をどうにかしないとザントには勝てないよ?」 「これがホントのお手上げ」 そういうとミドナは両手をバンザイと上げる。 「その態度…愚弄しておるのか?」 ミドナ態度に物言いはヤンに好印象を与えない…… 「ククク…そんなに熱くなると、ゆで上がるよ?…ん?」 「?……なんだね?」 視線を向けてきたミドナに満月は怪訝な顔をする。 「ふーん。まぁまずまずの乗り心地だね」 なんと!ミドナは満月博士の頭に腰を下ろす!! 「…なぜ、私の頭に乗る?」 「ククク…なに、ちょうど座り心地がよさそうな頭なんでね?人間共は心地よい場所でくつろぐのが好きなんだろ?どうだい、乗り物にされる気分は?楽しいねクククっ!」 「無礼だぞ!この魔物がッ!」 ミドナの態度に憤慨するヤン。 「ははは!ヤン殿。私は別に構いませんよ。私の頭が気に入ったのならくつろいでくれても結構だ」 本来、満月博士という男は興奮すると激情する性格の持ち主なのだが、相手が幼子の姿をしていることと、性格こそ違うが一人娘の美夜子をついつい想起させてしまうことが満月の怒りを削ぐ。 「へぇ~…こっちの光頭はそこの光頭と違って柔らかくていいじゃないか!頭だけに!ククク…」 ちなみにヤンの名誉の為に述べておくが、ヤンはけっして光頭ではない。 辮髪という頭髪を一部を残して剃りあげ、残りの毛髪を伸ばして三編みにし、後ろに垂らした 髪型をしているわけでけっして光頭ではない。 「それと、そこの光頭!ワタシは魔物なんかではないわッ!」 ミドナはビシィィィ!と指を指してヤンに言葉を放つッ! 「ならば聞くがお主は一体、魔物ではないというのならば何者なんだ?それにザントとの関係は?」 ヤンはミドナから色々と聞きだそうとするが…… 「質問が多すぎるね光頭ちゃん。ワタシの言うことを聞くならおいおい教えてやるよ。返事は?」 ミドナの傍若無人な物言いにヤンは顔を顰め…… 「満月殿…どう思う?」 「…いまは、この、ミドナの言う通りにしましょう。私たちよりもザントに関する情報はもっています」 (それに…あの目…一見傍若無人な物言いだが、協力者を求めている…一人で寂しさもあるのだろう……) 満月も娘を持つ一人の親。 ミドナの目を見て、ほおっておけなくなった。 「そうそう!そっちの不愛想な光頭!これをやるよ!」 ミドナは支給品の炎のツメをヤンに投げ渡す。 「この武器は、お前にピッタリ似合いそうだからな」 「…わかった。私はヤンだ。支給品感謝する。ミドナ」 ヤンはミドナから受け取った炎のツメを装備する。 「ふん!分かればいいのさ最初から。それじゃあ、宜しくね?」 ミドナはポニーテールの髪を手に変えると握手を求める。 「ワシは満月。よろしくたのむよ」 満月はその手を握り握手をする…… ☆彡 ☆彡 ☆彡 「では、この絨毯にお乗りくだされ」 そういうと満月博士は支給品の絨毯の上に立つ。 「わかった」 ヤンは言う通りに絨毯の上に同じように立つ。 「何だい?何だか面白そうだねぇ」 満月の頭に座っているミドナはワクワクした表情で満月の行動を見ている。 「それでは、行きますぞ!…全速急行!!」 満月の言葉に反応した絨毯はなんと!空高く浮かび始めた!! 「なんと!博士は空を飛ぶ魔法が使えるのか!?」 「ククク…ますます気にいったよ!光頭!!」 満月の魔法にヤンは驚き、ミドナは満足そうな顔を見せる。 「ははは…娘の美夜子には敵いません…がッ!」 2人の反応に満月は若干自慢そうに絨毯をスピードアップさせて進む!! 「……」 (美夜子…今、どこにいる?お前が死んだら母さんが悲しむ…決して死ぬのではないぞ!) 満月は大事な一人娘を…… 「……」 (セシル殿…今はどこに?あなたがいれば百人力だ!) ヤンは頼もしい現バロン王の仲間を…… 「……」 (リンク…もし、出会ったとき、府抜けていたら一発殴るよ!) ミドナは共にザント打倒の相棒を…… 夜風に当たりながらそれぞれ、会場のどこかにいるであろう求め人を想起する。 こうして光(頭)と影のパーティが結成された!! 【E-1/市街地/一日目 深夜】 【満月博士@のび太の魔界大冒険 】 [状態]:健康 魔力消費(極小) [装備]:スカイラインFC@ のび太の魔界大冒険 [道具]:基本支給品、ランダム支給品×1~2 [思考・状況] 基本行動方針:美夜子の保護、首輪の解析及び解除 1. 美夜子を見つけ次第保護する 2.図書館へ向かい、情報収集する 3.ヤン・ミドナと行動を共にする 4.デマオンには警戒する 参戦時期はエンドロール後 ヤンとの情報交換でFF4 の世界の情報を得ました。 【スカイラインFC@のび太の魔界大冒険 】 満月博士に支給された魔法の絨毯。 ついに出た!目産ニューモデル「スカイラインFC」!! 高速性能に加えて安全性、居住性、低念費を極限まで追究。 お待ちかねの新登場!! …つまり、新車ならぬ新絨毯。 【ミドナ@ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 】 [状態]:健康 [装備]:ツラヌキナグーリ@ ペーパーマリオRPG [道具]:基本支給品、ランダム支給品×1 [思考・状況] 基本行動方針:ザントを討ち、光と影の両世界を救いたい 1:陰りの鏡に影の結晶石がここにあるのなら手に入れたい 2:満月博士、ヤンと行動を共にする 3:リンクに出会ったら、真実を明かして改めて協力を求める 4:満月の光頭は心地いい 参戦時期は瀕死の状態からゼルダにより復活した後 陰りの鏡や影の結晶石が会場にあるのではと考えています。 【ツラヌキナグーリ@ ペーパーマリオRPG 】 ミドナに支給されたバッジ。 敵の防御力を無視して殴る「ツラヌキナグーリ」が使えるようになる。 これは痛いぞ! 【ヤン・ファン・ライデン@FINAL FANTASY IV】 [状態]:健康 [装備]:ガツ―ンジャンプ@ ペーパーマリオRPG 炎のツメ@ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち [道具]:基本支給品、ランダム支給品(1~2) [思考・状況] 基本行動方針:オルゴ・デミーラ並びにザントを討つ 1:満月博士、ミドナと同行する 2:できたらセシル達と合流したい 3 デマオンには注意する 参戦時期はED後 満月博士との情報交換で魔法世界についての情報を得ました。 【ガツ―ンジャンプ@ペーパーマリオRPG 】 ヤンに支給されたバッジ。 大きな力で敵を踏みつける「ガツーンジャンプ」が使えるようになる。 これを身に付ければあなたもミスター任天堂。 【炎のツメ@ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 】 ミドナに支給されたツメ。 ただのツメとしての武器ではなく炎の力を封じた秘石の効果か爪から高熱を発して切裂いた相手に大きな追加ダメージが発生する。 道具として使用した場合のメラミの効果を発動する。 Back← 019 →Next 018 扉1枚隔てた先に 時系列順 020 武人と姫と 投下順 NEW GAME 満月博士 029 心を照らす光 NEW GAME ヤン・ファン・ライデン NEW GAME ミドナ
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作詞:ひとしずくP 作曲:ひとしずくP 編曲:ひとしずくP 歌:鏡音リン・レン 台詞:初音ミク 翻譯:(被小矮人一棍敲昏的)yanao Synchronicity~第二章 光與影的樂園~ 在虛象樂園的盡頭中 無比深入的 大地底端 孤獨一人 將祈禱之歌 頌出紡出的命運-- 從已無路可行的過去中 連接起不斷巡轉的聲音 在不斷重複的 歷史淵河中 將身軀奉獻給命運 不知一切地 只將歌曲 紡織而出 存活至今 晴天的歌曲 雨天的歌曲 還有溫柔的鎮魂曲 在朝著樂園前進 延伸而下的道路前方 被直直伸出的 那雙溫暖的手 也觸及不了的 (「一直歌唱到永遠吧……」) 在毀滅世界的 歪曲底端 奏出 祈禱之歌 ---命運--- 在被遺忘 而眠於過去的 溫柔歌聲中 就連絕望 都能化作微笑 逐漸沉入 淚海底下 尋找著在絕望的樂園盡頭 消失了的聲音 無路之路如此遙遠 無比徬徨的命運-- 在想著被封閉的歷史陰影中 被奪去的日子同時 在心底 響起的聲音 正在苦痛中掙扎 投向持續至永恆樂園的 願望無法抵達的 就這樣扭曲 而隨著聲音 消失巡轉 此刻想用這雙手 確認住 妳那溫暖的聲音 就連受傷 也不會厭煩地…… (「我要戰鬥……」「我要歌唱……」」) 奪去狂暴之聲 當中的靈魂 直到此世的盡頭 編綴著使其沉眠吧 若是這道光 就算溶解了 不會抵達的話 那就只有將虛偽的樂園 用這雙手摧毀了 (「唱吧……」) 我會 祈禱的 (我會 戰鬥的) 為了守護 (為了摧毀) 笑容洋溢而 (妳哭泣著) 陽光落下的世界…… (獨自一人的……) 朝明天聯繫而去的 (埋葬過去的) 光明希望之歌 (陰影絕望之歌) 讓給與了生命 (奪去生命的) 使其呼吸的聲音 乘著嶄新的風 (終結的聲音 在不停的雨中流洩) 直到生命結束…… (直到生命結束……) (「再次循環了……」) 一切的聲音 皆是與光相逢 往影中相繫 繼而化為不斷重複的歷史…… 巡轉世界的 鼓動之聲 化為宣告末日的 鐘聲 響起 對一切生命終結 冒出生機的幼芽前方的 光與影的樂園 許下願望…… 翻譯:(沒想到會和別人撞曲又很愛改的)rufus0616 Synchronicity~輪迴世界的鎮魂曲~第二章 光與影的樂園 在虛幻的樂園盡頭 那無比 深邃的大地底端 只能一味 孤獨吟詠 祈禱之歌的命運- 自無路可行的過去 連繫這不斷輪迴的歌聲 在周而復始 歷史的深淵中 向命運奉獻此身 我一無所知 只是不斷編織 歌謠 生活至今 歌詠天晴之歌 歌詠雨之歌 歌詠溫柔的鎮魂曲 那通往樂園 的道路盡頭 甚至連伸來的 那雙溫暖的手 都無法觸及 「請你永遠唱下去…」 在逐漸毀滅的世界的 扭曲地底 讓祈禱之歌 響起的 --宿命-- 在那被遺忘 沉眠在過去的 溫柔的聲音中 甚至連絕望 也將化作微笑 逐漸沉沒在 淚海深處 四處尋覓那遺失在 絕望的樂園盡頭的聲音 踏上沒有道路的旅程邁向遠方 一味彷徨前行的命運- 在回想遭到被掩蓋的歷史陰影 奪走的往日種種時 在內心深處 迴響的聲音 卻在痛苦中扭曲 那寄往永恆不朽的樂園的 心願無法傳至 只是扭曲地 隨著聲音 反復消逝離去 如今我想 親手確認 你那帶有暖意的聲音 即使遍體鱗傷 也在所不惜 「我要戰鬥…」 「我要歌唱…」 奪走狂暴之聲 的魂魄 直到此世的末日 持續詠唱使之安眠吧 即使消融 這身光芒 也無法傳達的話 便只能藉這雙手為虛假的樂園 帶來終結 「唱吧…」 我要 祈禱 我要 戰鬥 為了守護 為了破壞 展露笑容吧 你不停哭泣 為了流光傾洩的世界… 僅僅孤身一人… 連接明日的 埋葬過去的 光明希望之歌 闇影絕望之歌 賜予生命 奪走生命 讓呼吸的聲音 乘著新生之風飄行 使終結的聲音 在無盡的雨中流逝 直到生命殆盡… 直到生命殆盡… 「又要輪迴了…」 一切聲音都 與光相遇 與影連繫 繼而化作循環不息的歷史… 輪迴世界的 脈動聲響 將化作宣告終結的 鐘聲 響徹大地 向所有生靈滅絕後 新芽再度伸展的未來 那光與影的樂園 將心願… 1.參考yanao桑的翻譯,修改了「行き場を無くした過去から」、「絶望の楽園の果てに無くした声を捜し求め」二處(弄混に和で了= =|||),並修飾「この世の果てまで」,在此特別感謝他。^^ 2.「「まためぐる...」參考英文版,修改字詞。 3.99.11.20 cyataku桑的翻法點醒了我,修改了「即使消融 這身光芒」這處m(_ _)m在此特別感謝他(明明都是看過小說的人,為何沒想到 O )
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サジとは、タリス王国の木こりである。 船の上で休息を取るオグマ傭兵団。右にいる2人のうちどちらかがサジ 人物 「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」に登場。クラスは戦士。オグマの部下で、顔は同じでもマジ、バーツと血縁関係があるわけではない。HPの成長率は90%を誇り、力、技、守備力の成長率も高いのだが、速さの成長率がわずか10%と極端で、幸運の初期値も1しかないため使いづらい。そして旧作の戦士はクラスチェンジができず、なによりバーツが強いため、どうしてもイラナイツの一角を担ってしまう不遇なキャラクター。 エピソード ほぼ100%マジとセットで覚えられるキャラクターなため、日常会話で「マジで?」を「サジで?」とわざと言う洒落はFEファンの間ではもはや定番である。 余談だが、左慈元放とはなんの関係もない。 登場作品 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 (1990) ファイアーエムブレム 紋章の謎 (1994) ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 (2008) ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~ (2010) 関連項目 ファイアーエムブレム カテゴリ:キャラクター(任天堂)
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このページでは【スーパーファミコン】のゲーム、 ファイアーエムブレム 紋章の謎 を解説する。 同名のOVAは【ファイアーエムブレム 紋章の謎(OVA)】?を参照。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 自軍 NPC 敵将 敵兵 【竜】 名前のみ 関連作品 紹介動画 リンク 移植・リメイク 余談 コメント 概要 ファイアーエムブレム 紋章の謎 他言語 Fire Emblem Mystery of the Emblem (英語)(*1) ふりがな ふぁいあーえむぶれむ もんしょうのなぞ ハード 【スーパーファミコン】 メディア 24メガビットロムカセット ジャンル シミュレーションRPG 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ プロデューサー 横井軍平 ディレクター 寺崎啓祐 プレイ人数 1人 発売日 1994/01/21 値段 SFC 9,800円(税込)Wii 926WiiポイントWii U 943円3DS 943円 レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ ファイアーエムブレムシリーズ 移植・リメイク 【Wii】 バーチャルコンソールDS 【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~】【Wii U】? バーチャルコンソールNew3DS バーチャルコンソールSwitch 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】【ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン】? 日本販売数 77万6338本 【スーパーファミコン】で発売したファイアーエムブレムシリーズの1本。 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】のリメイクである第1部と、その後の新たな戦争を描く第2部の2つのストーリーを収録。 システムは暗黒竜と光の剣をベースに不便だった点を修正しており、移動範囲のマスがライトアップ(これは他社のゲームで既に行われている)、戦闘開始前に細かい詳細が表示、進撃画面で準備が行える と言った具合に大幅に遊びやすくなっている。 また、FC時代では色々と残念だったビジュアル面が大幅に強化され、90年代のアニメに見劣りしないレベルのイラストとグラフィックが描かれている。 メッセージの分量も大幅に増加しており軍記モノとしての臨場感が増し、結果として大量の新規ユーザーの開拓に成功。SRPGの代名詞となった。 ストーリー ※第1部は【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】を参照。 マルスたちの活躍によって暗黒竜メディウスは倒され、戦乱は終わりを告げた。 それから1年余り 人々は荒れ果てた祖国の再建に力を尽くし、マルスは国に帰ってシーダ姫との婚約を発表した。 世界は平和を取り戻したかに見えた……。 一方、アカネイアの王女ニーナと婚礼を挙げたオレルアンの英雄ハーディンは、やや強引ともいえるやり方で急速に国力を回復し、強大な軍隊を作り上げていた。 ある日、マルスのもとに「グルニアの反乱兵を討伐せよ」というハーディンからの書簡が届く。 盟主国であるアカネイアに忠誠を誓うマルスは、疑問を持ちつつも兵を挙げる。 これは、再び起こる長い戦乱の幕開けに過ぎなかった……。 ゲームシステム 本作から標準で採用されたシステム マップ画面でキャラクターの能力値がより詳細に表示されるようになり、武器の性能の詳細が表示されるようになった。 マップ画面では移動時に移動可能範囲が表示されるようになった。また、敵の移動可能範囲も確認可能となった。 マップ画面で選択中のマスの地形効果が表示されるようになり、戦闘画面では対応する地形が背景に表示されるようになった。ただし、相変わらず飛行ユニットが「空 0%」である事は明示されないので注意。 戦闘画面ではHPより下の部分の表記がATK(攻撃力)、DEF(防御力)、HIT(命中率)、CLT(必殺率)となり、値もバーではなく数値の表記になった。 本作から章のボスは初戦の戦闘開始時に必ず喋るようになった。 魔法防御がレベルアップで成長するようになった。(ただし、超低確率。星のオーブや星のかけらが無いと現実的ではない。) 敵専用の遠距離(3~10マス)攻撃の登場 あるユニットAの周囲3マスに関係の深いユニットBがいる時、Aの命中率と回避率が上昇するという「支援効果」の実装(上記の場合、支援効果をA←Bと表現する事が多い。) 闘技場で降参できるようになった。 杖を使用した際に経験値が取得できるようになった。これに伴い、「攻撃を耐えきる事で経験値を取得する」システムは廃止された。 武器は使用回数を使い切ると壊れた武器に変化するようになった。壊れた武器は性能は最低だが無限に使える武器なので、特定の用途には使える。ただし、本作では攻撃が当たらないと経験値が取得できないシステムなので、本作の時点では使いづらかった。 戦闘モードをマップにすると、戦闘画面に切り替わらずマップ画面で戦闘が行われるようになり、戦闘画面で行われていたモーションが省略されるのでテンポが速く進められる。ただし本作ではこの状態でレベルアップしてしまうとレベルアップで何が上がったか表示されないという欠点がある。 クラスとして「おどりこ」が初登場し、行動を終えたユニットを1人再び行動可能にするシステムが登場した。本作でのコマンドは「おうえん」。 本作固有だったが、後の作品で復活して採用されたシステム 【マルス】には常に輸送隊がいる設定になり、マルスはいつでも輸送隊に対して物の出し入れができるし、買い物もできる。進撃準備画面では全員が輸送隊に対して物の出し入れができる。聖戦の系譜で一度預かり所のシステムに戻ったが、封印の剣で輸送隊はクラスとして復活した。 屋内マップは馬等が入れないという設定になり、馬等に乗っているナイト系のクラスには「おりる」「のる」のコマンドが登場し、任意で降馬・乗馬が可能になった。聖戦の系譜でいったん屋内マップが廃止されたが、その直後のトラキア776で復活した。 進撃準備画面でユニットの位置の入れ替えが可能。ただし、本作では直接指定して入れ替えるUIはなく、「出撃するユニットは画面を切り替えると先頭にソートされる」という仕様を利用して行う事になり、半ば裏技みたいなやり方だった。 成長率に補正がかかる星のオーブ、星のかけらが登場。成長率に補正がかかるアイテムはその後のトラキア776で聖戦士の書が登場している。 盗賊は、暗黒竜と光の剣では盗賊専用の「とうぞくのかぎ」で扉・跳ね橋を開けていたが、本作では(宝箱を含め)鍵不要で開けられる。次作の聖戦の系譜では扉・跳ね橋・宝箱が無いため「開ける」システムが無く、その後トラキア776では「とうぞくのかぎ」が復活し、扉・跳ね橋の他宝箱を開ける場合にも必要になったが、しばらくして聖魔の光石で鍵不要で宝箱を開けられるクラス(ローグ)が復活した。 隣接するユニットとアイテムの交換、並び替えが自由に行えるようになった。アイテム欄に空きがあれば、渡すだけや受け取るだけも可能。聖戦の系譜でいったんユニットとのアイテム交換そのものが廃止されたが、その直後のトラキア776で復活した。 本作固有のシステム 本作ではHP最大のユニットにライブを使う等、杖の無駄撃ちが可能なので、杖が使えるユニットが杖さえ大量にあればいくらでも経験値を稼ぐことができすぐレベル20にできる。さすがこれは問題視されたのか、聖戦の系譜からは杖の無駄撃ちは不可能になった。 行動を終えたユニットを全員再び行動可能にするアゲインの杖が存在する。さすがに無茶苦茶すぎたため、リメイク版では効果が弱められており、全員再び行動可能は本作のみとなっている。 闘技場で1ターン目でも降参できる。初めて降参ができるようになった本作では闘技場の仕様が後の作品と異なり、毎ターン戦闘開始前にラウンドの表記が出る。ラウンドの表記が出ている時にBボタンを押す事によって降参できるので、1ターン目でも(相手の必殺率が高い等で)危険と判断すれば即座に降参できる。次作の聖戦の系譜からはラウンドの表記は無くなり、「Bボタンを押したターンの終了時に降参できる」という仕様になったため、最低でも1ターンは戦闘が必須となった。 キャラクター 自軍 【マルス】 【カイン(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【アベル(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】? 【ドーガ】 【ゴードン(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】? 【シーダ】 【オグマ】 【カシム】 【ジュリアン】? 【レナ(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】? 【ナバール】 【マリク】 【マチス(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ロシェ】 【ウェンデル】? 【リカード】 【バヌトゥ】? 【ジョルジュ】? 【マリア(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ミネルバ】 【リンダ(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ミディア】? 【アストリア】? 【パオラ】 【カチュア】 【チェイニー】 【アラン(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】? 【サムソン】? 【エスト】 【チキ】 【エリス(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 第1部のみ 【ジェイガン】 【サジ】 【マジ】 【バーツ】 【ハーディン】 【ザガロ】 【ウルフ(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ビラク】 【シーザ(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】? 【ラディ】? 【トムス】? 【ミシェラン】? 【トーマス(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】? 【ボア】? 【ロレンス】 第2部のみ 【ライアン(ファイアーエムブレム 紋章の謎)】? 【ルーク(ファイアーエムブレム 紋章の謎)】? 【ロディ】? 【セシル(ファイアーエムブレム 紋章の謎)】? 【ライアン(ファイアーエムブレム 紋章の謎)】? 【マリーシア】? 【ウォレン】? 【ユミナ】 【ユベロ】? 【シリウス】? 【サムトー】? 【フィーナ】? 【エルレーン】 【シーマ】? 【ニーナ(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 NPC 【ガトー】 【アンナ】 第1部のみ 【モロドフ】ゲーム内では唯一名前が出る場所でモロゾフと誤植されている 【タリス王】? 第2部のみ 【オレルアン王】? 敵将 倒さなくていいものも含む 【ガーネフ】 【メディウス】 第1部のみ 【ガザック(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ゴメス(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ハイマン】 【ムラク】? 【マリオネス】? 【ハーマイン】? 【カナリス】? 【ジューコフ】? 【ショーゼン】? 【ボーゼン】? 【ジオル】? 【ガーネフ】 ホルスタット? 【モーゼス】? 【カミュ】ゲーム内ではカミ「ユ」と表記されている。スタッフ曰わく、どちらでも良いらしい。 【ミシェイル】 【ゼムセル】? 第2部のみ 【ロレンス】 【ルーメル】? 【リュッケ】? 【ガイル】? 【トラース】? 【ラング(ファイアーエムブレム 紋章の謎)】? 【ダール(ファイアーエムブレム 紋章の謎)】? 【ヨーデル(ファイアーエムブレム 紋章の謎)】? 【エイベル】? 【ウィロー】? 【ザガロ】 【ウルフ(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ビラク】 【ネーリング】? 【ハーディン】 敵兵 【盗賊】 【サムシアン】? 【マケドニア兵】? 【竜騎士団】? 【グラ兵】? カダインマージ? ラーマンシーフ? 第1部のみ ガルダ兵 【鉄騎士団】? 【天馬騎士団】? 【ペラティ兵】? 【ならず者】? 【グルニア兵】? 【黒騎士団】? 【ダークマージ】? 【ドルーア兵】? 第2部のみ 竜は下の方に掲載 【山賊】 【バイキング】? カダインよう兵? 【アカネイア兵】? 【しんえいたい】 【砂の部族】? 【火の部族】? 【氷の部族】? 【山の部族】? 【闇の部族】? 【闇の司祭】? 【竜】 【火竜】? 【魔竜】? 【地竜】? 【神竜】?(【神竜族】?) 【飛竜】?(【はぐれ飛竜】?) 【氷竜】? 名前のみ 【ナーガ】 【アンリ】? 【コーネリアス】? 【ミロア】? 関連作品 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 【BSファイアーエムブレム アカネイア戦記編】? 【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~】 紹介動画 リンク 公式HP 移植・リメイク 【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~】本作の「第2部 英雄戦争編 紋章の謎」のみのリメイク。【ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣】をベースにゲームバランスの見直しが行われ、更に新規向けに「マイユニット」と「カジュアルモード」を初めて導入した。本来の第2部で登場しないキャラクターとアカネイア戦記のキャラクターも全員登場する。 【バーチャルコンソール】2006/12/26に【Wii】、2013/04/27に【Wii U】?、2016/06/22に【Newニンテンドー3DS】でそれぞれ販売された。 【ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン】?バーチャルコンソール版とほぼ同様。 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】2020/09/23に配信された。 余談 暗黒竜と光の剣は当初は全5章ほどのダイジェストの予定だった。その名残なのか第2部では消滅した章と同じ地形のマップがいくつか登場する。 【リフ】、【ダロス】?、【ロジャー】?、ジェイク?、ベック?の5人は登場しない。5人まとめてリストラ組と呼ばれる事が多い。 リフが仲間になる場所では村娘がきずぐすりを渡してくれるためネタにされた。 ロジャー以外の4人は登場しない理由がある程度推測できるが、ロジャーだけはなぜ登場しなかったのか理由が謎である。 リフ … 「そうりょ」が「シスター」に変更になり、男性僧侶が削除されたため。敵軍にいた男性僧侶は全て「しさい」(ただし杖のみ所持で攻撃不可)に変更されている。 ダロス … 「かいぞく」を敵専用クラスとして能力を調整したため、味方海賊を削除。 ジェイク、ベック … 「シューター」を敵専用クラスとして能力を調整したため、味方シューターを削除。 ロジャー … 「アーマーナイト」は味方に普通に存在するため、ゲームシステム上ではなぜ削除されたのかの理由が全く付かない。「シーダの宗教勧誘じみた説得内容がマズすぎた」「単に忘れられていた」等と推測されている。 【ガトー】は登場するが戦闘ユニットとしては仲間にならないため、戦闘ユニットの解説の場合はリストラ組に含まれる場合がある。 敵軍では【ベンソン】?、【マヌー】?、【ヒムラー】?、【ギガッシュ】?、【スターロン】?、【オーダイン】?は登場しない。敵軍のリストラ組と呼ばれる事もある。 ヒムラー以外は暗黒戦争編でカットされた章の敵将なので当然登場しない。 ヒムラーは「アカネイア・パレス」にいたのでカットされていない章なのだが、ここは城内マップ。ヒムラーはパラディンだったので、紋章の謎のシステム上、城内マップに馬に乗ったままでは出せない。よって登場できなくなったと考えられる。また、この影響で、【ボア】?のトロンを隠し持っていたのがヒムラーではなく【ボーゼン】?という事に変更されている。 使用されている乱数表が驚くほど単調である事で有名。なんと256個の数字が決められた順番で1ループするだけ。 しかも非常に規則正しく並んでおり、高→低→高→低→高→低→高→中→低の9つの順番か、高→低→高→低→高→中→低の7つの順番のどちらかである。そのため、大抵の場合は成長するステータスが1つ飛びで上がるようになってしまう。特にいらない技・幸運・武器レベル(通称 wkb)がセットで上がるのはそれが原因。 この乱数表には00が3つ存在する。命中率0%の攻撃がこの乱数を参照にすると当たってしまうので、0%は実質3/256である。原因としては「乱数<命中率」の時に命中成功と判定すべき所を「乱数≦命中率」の時に命中成功と誤ってしまっていると考えられる。この場合、1%の場合は00と01を参照した時に命中成功となり、01も3つ存在するので6/256になる。実質的に表示よりも命中率は1%多いと解釈できるので、99%は100%と同等で必中になる。なお、必殺の場合は00で必殺の一撃になる事はない模様。上記のような確率判定の閾値ミスは任天堂内の他のゲームでも見かける事がある。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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マジとは、「真実」「本気」などを表す俗語…ではなく、ここではタリス王国の木こりのことである。 船の上で休息を取るオグマ傭兵団。右にいる2人のうちどちらかがマジ 人物 「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」に登場。クラスは戦士。オグマの部下で、顔は同じでもサジ、バーツと血縁関係があるわけではない。スタッフの設定ミスなのか、「暗黒竜」で100%だったHPの成長率が「紋章の謎」ではわずか10%になってしまったうえに、旧作ではクラスチェンジができないため、イラナイツの一角を担うことになってしまった不遇なキャラクター。 エピソード ほぼ100%サジとセットで覚えられるキャラクターなため、日常会話で「マジで?」を「サジで?」とわざと言う洒落はFEファンの間ではもはや定番である。 登場作品 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 (1990) ファイアーエムブレム 紋章の謎 (1994) ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 (2008) ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~ (2010) 関連項目 ファイアーエムブレム カテゴリ:キャラクター(任天堂)
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光と影のクリスマス 前編 今年も後一ヶ月を切り、町の中はクリスマス一色になった。そんな中、いずるはある場所に足を運んでいた。 「確かここだったはずなんだけど…」 いずるの探している場所とは、新しく開店した神姫専用ショップのことである。ここでいずるはあるものを探していた。 エレベーターに飛び乗り、最上階に向かういずる。ショップはこのショッピングモールの最上階にあるのだ。 「この階にあるみたいだな。 どこにあるのかな…」 周りを見ながらショップを探すいずる。暫く探しているうちに、やっと目当てのショップを発見した。 「けっこう並んでるんだな。無事買えるかどうか…」 なぜ彼がこんなところにいるのかというと、こんな理由があるのだ。 「やった~、これで通算100勝目だ~」 バトルが終了して控え室に戻るいずるとホーリーは、今回の闘いで100勝したことを自慢げに話していた。今回のバトルはハウリンタイプの神姫が相手で、数分でホーリーの勝利で終わったのだった。 「ああ、それはよかったな」 それに対していずるは喜ぶどころか微笑み一つしなかった。 「え~、それだけ?もっと喜んでもいいのに…」 そこへ廊下で待っていた恒一とシュートレイが祝福して迎えてくれた。 「やったなホーリー、これで1ランク上昇したな」 「おめでとうございます」 「えへへへ、このままいけばすぐにランクアップしちゃう勢いだよ」 はしゃぐホーリー。しかしいずるは余計に心配の色を隠せずにいた。 「喜んでいいのかホーリー、油断大敵って言うだろう。今回のバトルだって相手が強くなかったから勝てたんだからな」 「おいおい、お前相当カチカチになってるな。100勝したんだから、もう少し喜んだっていいだろうに」 「とはいっても、まだ100勝目だし、これから順調に勝ち進めるとはいえない。それにまだ強敵が大勢いるんだから、油断なんてできないよ」 カリカリしているいずるは、思わず起こったような口調になってしまった。 「でも、ここまでがんばったんだから、おめでとうの一言くらいかけてもいいはずだぜ。…もしかしてお前、あの神姫のこと、頭で考えてるんだろう?」 恒一の言うとおりだった。あの時のことをいずるは考えていたのだ。いずれはあのブラッククリスマスと対戦することになる。そのとき、ホーリーの身に何かあったら…彼の脳裏には不安ばかり浮かんでは消えて行った。 「…本当いうとあのBクリスマスのことが頭から離れないんだ。あの神姫はほとんど実践経験がないはずなのに、神姫を次々と再起不能寸前にまで追い込んでいる。あの神姫の狙いが分からないと、うかつに闘う事はできない」 「そうか、あの神姫はシュートレイですら再起不能寸前まで追い込んだ相手だからな、不安なのも無理はないな。でも、今日くらいはそのことなんか忘れた方がいいんじゃないか?せっかく相方がランクアップしたんだからな」 恒一はいずるの背中をバンバン叩いて元気付けてあげた。 「そ、そうだな。でも、今回のランクアップでBランクに上がっただろ。それはシュートレイやあのBクリスマスと同じランクになったということになるじゃないか。もしBクリスマスと闘う事になったら…」 「バカなこと言うなよ」 恒一が叱咤した。 「そうなることはお前も知ってるだろう?このままでも自ずとランクは上がるんだ。酷なことかもしれないが、ここまできたならお前達も覚悟決めろよ」 恒一の言葉にいずるは唖然とした。なぜなら、あの恒一がこんなことを言うとはしんじられなかったからだ。 「だが、そのBクリスマス、実は公式の神姫じゃないっていう噂があるんだ。コミッショナーの意見で暫くの間はBクリスマスの出場を停止するらしい」 「出場停止…」 「だからお前は心配しなくていいんだ。せっかくのお祝いだろ?そんなことで水を差すようなことをしない方がいいぜ」 Bクリスマスの出場停止の話を聞いたいずるは、少し安心した。そして改めて恒一に礼を言った。 「ありがとう、おかげで気持ちが楽になったよ」 「いいってことよ。それより、ホーリーに何かプレゼントしたらどうだ?100勝記念として彼女の好きなものでも買ってあげなよ」 「ああ、そうだな。ホーリー、リクエストは?」 しかしホーリーは疲れたのか、スリープモードに入っていた。 「あれだけ動いたんですから、眠くなるのは当たり前ですよ」 バッグのポケットからミルキーが出てきて、ホーリーをバッグ内の簡易ベッドに運んだ。 「ありがとう、ミルキー」 「ところでプレゼントの事ですが、お姉さんには暫くの間黙っておきましょう」 「え?どうしてだよ?」 ミルキーの発言に驚くいずる。それを後ろで聞いていた恒一は、思わず納得していた。 「なるほど、ホーリーを驚かせるためだな」 「どういうことだ?」 「お前、鈍いな。プレゼントは驚かすために贈るものだぜ。それに、なによりそうした方が相手も喜ぶだろうが」 その言葉を聞いて、いずるはこの分野について鈍い事に気付いた。 「…そうか、たしかにその方がホーリーだって喜ぶだろうな。分かったよ、ホーリーには内緒にしておこう」 「物分りがいいな、お前は。実は今度、この近くのショッピングモールに神姫ショップがオープンするそうなんだ。そこでホーリーの喜ぶものを買えばいい」 恒一は新ショップのチラシをいずるに渡した。 「あいにくこんなのしか手元にないが、これに場所が載ってるから分かるだろ。あと、開店日は12月の第1土曜日だ。人気の商品をゲットしたいなら初日を狙うんだな」 「ありがとう、こんなことまでしてくれて…」 「いいってことよ。その代わり、クリスマスには誘ってくれよな」 そういい残して、恒一はこの場を去った。残されたいずるとミルキーは、ホーリーのプレゼントの事について話を続けた。 「それで、何を買うんですか?12月まであと少ししかありませんよ」 「そうだな、どうしようか…」 帰る準備を始めるいずるだったが、プレゼントの事を考えるあまり、手元がおろそかになっていた。 「いずるさん、早くしないと次に使う人が来てしまいます」 「ああ、そうだったね。早く帰ろう」 慌てて準備を終えたいずるたちは、そそくさと控え室を後にした。 「けっこう並んでるな…」 ショップに連なる長い列を見て、いずるは呆然とした。 「とりあえず並びましょう。時間が経てばもっと長くなりますから」 ポケットからミルキーが顔を出してきた。 「そうだな、早くならばないと売り切れるからな」 いずるは最後部に並んで開店を待った。 そして待つこと一時間近く…、開店を告げるアナウンスが鳴った。 『只今より開店いたします』 その瞬間、列がショップになだれ込み、たちまちショップ内は満員になった。 「すごい人だかりだな、この調子で目当てのものなんか買えるんだろうか…」 人だかりを掻い潜り、いずるは武装パーツコーナーへたどりついた。 「ここにもいるのか…。早い所目当てのモノを買わないと」 武器やサブウエポン、それと洋服まであるこのコーナーで、いずるは目当てのモノを探した。 「あ、ありました!こんな所に!!」 ミルキーが棚の上を指さした。その上には目当てのパーツが一つ、奥のほうに置かれていた。 「やっと見つかった。これでホーリーも喜ぶぞ。ところでミルキーも何かほしいものあるだろう?遠慮しないでいいなよ」 功労者のミルキーを見て、いずるはほしいものがあるか質問した。 「い、今の所は特に…」 「遠慮しないでいいんだよ。これは私からのプレゼントだからね」 いずるの言葉に、ミルキーは恐る恐るある方向へ指を差した。 「…あれがほしいのかい?」 それは、鳥形のペットロボットのキットだった。 「…わたし、一度でいいからこれほしかったんです。これならお話もできますし、お友達にもなれるでしょう?」 ミルキーの意外な言葉に、いずるは驚いていた。 「…だめですか?」 「いいや、いいよ。それにミルキーにとって始めてのプレゼントだから、買ってあげるよ」 それを聞いたミルキーは、思わず顔を赤らめながらコクコクと頷いた。 「…あ、ありがとう、ございます…」 そしてバッグの中に逃げ込んでしまった。 (…あれ?どうしたんだろう?ミルキーのも意外なところがあるんだな) 一瞬疑問に思ったいずるだったが、すぐにそれを忘れてレジに向かった。 次の日、いつもと変わらない日常を過ごしていたいずる達に、ある情報が飛び込んだ。 「これは…!」 「ああ、恐れてたことが起きたようだな」 いずると恒一は学校のパソコンを使ってインターネットのニュースを見ていた。その中にBクリスマスのバトル復帰の情報が載っていたのだ。 「一体どうなってるんだ…。Bクリスマスは出場停止になったんじゃないのか」 「おそらく、Bクリスマスの行為がレギュレーションに違反してないと判断したんだろうな。そうじゃなきゃ、こんなニュース入ってくるはずないじゃないか」 強敵の復帰に不安の色を隠せない二人は、どのような対策を練るか考える事にした。 しかしそれから数日後、いずる達をさらに不安に陥れるニュースが飛び込んでくることになる…。 つづく もどる 第十三話へGO
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漫画バイブル〈1〉光と影の演出編(マール社) 2-752 名前:スペースNo.な-74[] 投稿日:03/06/27 20 38 ★ 【NEW!】 漫画バイブル 1 光と影の演出編 ポーズ集・背景集でおなじみの“あの”マール社からまたもや 新しい技法書が新発売! 買いでつか? 2-768 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:03/06/28 18 45 752 ★ 【NEW!】 漫画バイブル 1 光と影の演出編 俺の感想でよければ、どうぞ。 少なくともグラ社の漫画技法3より ちゃんと理論をとなえてくれてるので良い。 初心者にはテンプレとしても役に立つだろうし 中級者には陰影の意味や演出の意味を学ぶのとしても役に立つと思う 俺的には買いかな。 2-833 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:03/07/10 20 26 768を見て買いました。 マンガバイブル 1光と影の演出編 ペンでの陰影描写の説明が大半。 かけ網、点描、ペンタッチ、トーンワーク を事細かく説明しています。 グラデーションのかけ方を 多くの二色刷り作例を使って説明しており 1500円で充実の内容です。 確かにこれは買いです。 3-587 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:04/01/21 00 24 「漫画バイブル1」光と影の演出…は買ってはいけない。 色んな場面での影のつけ方を解説しているが実用性が無さ過ぎる。 そして光源についてスポットライトだのランプだの書いてあるが どのように表現されるか例としての絵が無い。(文だけ) このように光が当たるからこのように影がつく…と言う解説も皆無。 ただ影つきの絵が描かれているだけ。 さらに絵を描いてる奴の中にはヘタレも混じってる…。 1500円返せウワワァァンヽ(`Д´)ノ 3-589 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:04/01/21 20 34 「漫画バイブル1」光と影の演出 自分は使えたけどなぁ。 ちゃんと光の付け方、ペンタッチの仕方 陰影の光演出でどーゆー印象を与えるかとか分ったし でも、影のつく基本的な原理を知らない人には よーわからん本かもしれない。 ホントの初心者向けではない そのままをテンプレとしては使えないな